右邊那顆金體的表面是即時算出來的——不是貼圖。 位移之後有重算法線,所以光是真的沿著起伏走,不是假的凹凸感。 移動滑鼠會把它按凹。
金箔會沿著邊緣一片片燒掉,再重新長回來。 切口那道發光的橙邊不是後製,是 shader 在溶解閾值附近算出來的。
持卡人專屬。金箔的虹彩會跟著你的視角走——傾斜時整片顏色會流動, 而不是整塊一起變色。