光穿過它的時候會彎折,邊緣還會把顏色拆開。這顆玻璃體折射的是這個展廳本身——白牆、地板、以及旁邊那件金器。
整個展廳只有這裡有一盞暖色投射燈。白盒子裡一件金器,比整片金更貴——這是「鎏」那個主題學到的教訓的反面。
影像不放在台上,掛在兩側牆面。展廳本來就會混用陳列方式——全部放台上會變成商品展示櫃,不是展覽。
它會沿著邊緣一片片燒掉再長回來。切口那道橙邊是 shader 在溶解閾值附近算出來的,不是後製。
前面五個主題是「每個效果一個 WebGL context,捲到才建立」。
這一個是「一個場景,捲動驅動相機」。
差別在:這裡的金器會照亮玻璃、玻璃會在地上投影——
分成好幾個 canvas 做不到這件事。