五支不同類型的可玩原型,用來驗證「網頁能做什麼樣的遊戲」。 每一支都是免安裝、開連結就跑;沒有 build 步驟,Three.js 由 CDN 載入。
02 防線是打磨最完整的一支:真實 3D 模型與音效、砲塔升級、打擊回饋。 其餘四支是可玩的原型 —— 核心循環完整、程式骨架可以往上長,但美術與內容量是精簡的。
推動火盆改變陰影的落點,讓所有感應石沉入黑暗中,門就會開。光線本身就是解謎的工具。
俯視角塔防。放置砲塔、升級、擋下十波敵人。真實 3D 模型與音效、打擊回饋、畫面震動、波次大字報。
從搖擺的吊臂投放方塊往上疊。疊得越高分數越高,倒了就結束。真實剛體物理。
拉出一條線再繞回自己的領地,圈住的範圍就是你的。撞到別人的線就出局。
捲動驅動的 3D 敘事:相機沿關鍵影格移動、熱點標註、配色即時切換。可替換內容的模板。
回合制戰鬥、五行相剋、捕捉野生生物來培育,打倒敵人掉落隨機詞綴裝備。RO + POE + 魔力寶貝的結合。
這一切的起點。程序化生成的精靈文銘文、被火點燃的金戒、電影式運鏡。